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分析:VR头戴式显示设备通用规范联盟标准

2017-04-10 10:34:13 来源:大比特商务网

【大比特导读】2017年4月6日,在新华网股份有限公司和中国电子技术标准共同主办的“虚拟现实‘国际合作·开放共赢’高峰论坛·暨行业标准发布大会”上,“虚拟现实头戴式显示设备通用规范”正式公布。由此一来,新的问题出现了:

经历过长达一年的野蛮生长之后,国内的VR从业者终于迎来了行业标准公布的一天:

 

 分析:VR头戴式显示设备通用规范联盟标准

 

2017年4月6日,在新华网股份有限公司和中国电子技术标准共同主办的“虚拟现实‘国际合作·开放共赢’高峰论坛·暨行业标准发布大会”上,“虚拟现实头戴式显示设备通用规范”正式公布。由此一来,新的问题出现了:

对于现如今依旧坚守在“VR硬件设备国产化”阵地上的国内VR人来说,摆在面前的究竟是有据可查的新一轮优胜劣汰,还是其它有机可乘的新局面?

且让我们来一探究竟。

条例之下:比你想象的更通融

 

 分析:VR头戴式显示设备通用规范联盟标准

 

“我们这个标准,是自主制定的团体标准;谈到这个自主制定的‘团体标准’,熟悉标准化的同志一定要问,这是一个什么概念呢?那么我们就一定要提到,我国的标准化改革:从2015年3月开始,国办下发了13号文件,关于深化国家标准化改革方案的通知,开始国办发66号文,以及国标委发布的88号文,直到2017年2月,李克强总理在国务院办公会上通过了标准化法的改革方案,这一系列的国家举措,都说明了我们国家正在大力开展大规模的标准化改革。

  那么改革的目的是什么?

  我们可以看到,它的目的是建立‘政府主导制定’与‘市场自主制定’的标准协同配套的新型标准体系,健全政府与市场共治的标准化管理方案。那么在这种方面来说,它最重要就是从标准化立法的角度确立了‘团体标准’的合法地位。以前,咱们是单一的政府主导,现在为了转入市场,我们有了这个市场自主制定的标准,‘政府主导’保基础,‘市场制定’提高竞争力。以前我们政府主导一共有6类标准,现在经过标准化改革,精简到4类,分别是‘强制性国家标准’‘推荐性国家标准’‘推荐性行业标准’以及‘推荐性地方标准’。那么大家可以注意到,最后这个‘自主制定的标准’分为‘团体标准’和‘级别标准’,这个‘团体标准’是第一次能上升到合法的地位,所以我们这个标准它的性质是‘自主制定的团体标准’。”

——以上内容是4月6日的大会现场,虚拟现实产业联盟标准委员会主任委员王聪的发言节选。简单来说,这次公布的“虚拟现实头戴式显示设备通用规范”并不是严苛到不留情面的一刀切式国家强制标准,而是结合市场当前的主流产品规格参数所制定的弹性产品规范——至于这个浮动区间究竟有多大,请往下看:

 

 分析:VR头戴式显示设备通用规范联盟标准

 

首先是关于产品分类,“外接式虚拟现实头戴式显示设备”指代的就是HTC Vive以及Oculus Rift等与电脑主机连接的VR头显(顺带一提,PSVR真没在这次的发言里出现过),“一体式虚拟现实头戴式显示设备”就是自主集成CPU与GPU等运算组件的VR头显(除了集成在头显本体之外,集成在手柄等位置的产品也归属于这个分类之下),至于“外壳式虚拟现实头戴式显示设备”则就是我们都不陌生的手机VR盒子。由此一来,至少在产品分类标准称谓方面算是有据可查了,若无特别说明,以下分析皆以此展开。

 

 分析:VR头戴式显示设备通用规范联盟标准

 

不过,虽然在产品类型方面划分出了三个类别,但具体到参数层面,执行的标准就不见得必须逐一对应了——例如说,“视场角”标准下的参数就仅有两个级别,熟悉市面主流VR设备的朋友都知道“一级指标”标称的>100°所指的是哪些产品,至于只要>80°就算合格的“二级指标”,发言人明确指出这就是“日常观影体验的常规角度”——由此不难看出,这次的VR设备行业标准明显是基于实际产品的功能定位设计的,堪称通融度十足。

 

 分析:VR头戴式显示设备通用规范联盟标准

 

当然,通融归通融,但如果具体到实际数字上,我们依旧能发现些许槽点十足的细节:例如说,同样只有两级标准的“分辨率”参数,其中的“二级指标”乍看之下是对应外壳式虚拟现实头戴式显示设备的低端标准,实际上PSVR的单眼分辨率也就是这个程度——可叹目前全球市场上卖得最好的支柱级VR设备,在国标标准下居然沦落到和微商12.9元包邮的手机VR盒子同属一个级别,联想到前面的“PSVR没有成为分类标准范例设备被提及”细节,Sony这次的公关到底出了什么问题,着实耐人寻味。

 

 分析:VR头戴式显示设备通用规范联盟标准

 

或许还有朋友对于“融通”这个形容表示不解,没关系,再看两个重点参数我相信所有人都能恍然大悟——第一个就是上图的“显示刷新率”,注意和前面的几张图不同,这次的指标参数前面明确圈定了对应的产品类型,被不少业内大佬寄予厚望的一体机产品只需满足高于60赫兹的刷新率即可宣告合格,至于被视作高端产品的外接式虚拟现实头戴式显示设备也有≥60Hz就OK的二级指标方案——这与去年业内流行的“90Hz才是VR设备入门基准”的主流观点相比,妥协退让的背后隐藏着哪些深意,留意一下某几款国产PC端VR头显宣传广告便不难理解。至少在我个人看来,降低的标准线显然是在为更低的PC平台配置需求开路,至于这份退让是否值得,近在眼前的60Hz画面能不能被大众接受,假以时日,市场会给我们答案。

 

 分析:VR头戴式显示设备通用规范联盟标准

 

最后的最后,让我们看看“系统延迟”这项参数的新指标——最高标准的33ms和去年主流产品宣传的数字有多少差距且不论,留意一下这张PPT上的“或由产品标准给出”,在当时的会场上发言人对此有过明确解释,摘录如下:

“另外,大家可能注意到后面还有一句话,‘或由产品标准给出’——可以说,是一些可能没有达到45毫秒的厂商,那么,我们也希望他们能够在这个标准的促进下,不断向前发展,尽快地做到转型升级。”

结合一下前文段落,“通融”究竟含义如何,大家应该都能明白吧?

标准之后:从设备到内容

综上所述,我们不难看出,“虚拟现实头戴式显示设备通用规范”固然不会缺乏市场指导意义,但更直接的作用应该在于过滤那些无视产品质量炒作概念跟风上市的低端劣质设备——尽管对于VR市场泡沫的鼓吹者算是致命一击,但对于依旧不愿意放弃这个行业的从业者来说,显然并不算坏事。

另外,在这篇规范公布讲话的结尾,大会的发言人特别引出了另一个话题:

“除了对硬件入手,我们下一步对软件和内容也会有一定的规划,虚拟现实应用软件的基本要求和测试方法,第二是虚拟现实内容分级及评价规范,也是我们下一步要开始的工作。”

——好了,诸位依旧执着于WAVE SHOOTER射人射怪射僵尸游戏的国内开发者们,知道接下来该怎么做了吧?

本文由大比特资讯收集整理(www.steinberg-na.com)

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